Wikinger Schach Regeln

Die Regeln des Wikinger Schachs sind sehr einfach und selbst für Kinder einfach zu erlernen. Bevor man sich mit den Wikinger Schach Regeln befasst, muss man eine Übersicht des Kubb-Spielfeldes haben, um den Spielverlauf besser verstehe zu können. Ein Kubb ist ein Holzklotz und wird im folgenden Beitrag als Kubb bezeichnet.

Wikinger Schach Regeln

Im Folgenden werden die einzelnen Regeln des Wikinger Schachs näher thematisert. Diese sind von Ort zu Ort immer unterschiedlich. Manche Spiele variieren in der Flächengröße und der Personenanzahl. Das Spiel ansich, erfolgt jedoch immer gleich.

Wer fängt an?

Bevor man mit dem eigentlichen Spiel beginnt, muss man zwei Mannschaften bilden. Die Teams können aus 1 bis zu 6 Personen bestehen. Falls die Teams keine harmonische Lösung finden, wer das Wikinger Schach anfängt, wird darum gekämpft - mit Wurfversuchen! Und zwar stellen sich beide Teams vor ihre jeweilige 5 Meter-Linie. Die Wikinger Schach Regeln besagen, dass jedes Team 3 Wurfhölzer erhält. Jetzt stehen sich bei Teams gegenüber und versuchen mit einem Wurf den etwas dickeren König mit den Wurfhölzern so nah wie möglich zu kommen - sie dürfen ihn jedoch nicht zum Umfallen bringen, sonst hat derjenige die Auslosung bereits verloren. Jede Mannschaft hat somit 3 Versuche. Die Mannschaft, die am nähesten zum König das Wurfholz hinschmeißen konnte, darf mit dem Wikinger Schach beginnen.

Wurfhölzer richtig werfen

Die Wurfhölzer dürfen nur von unten geworfen werden - die Wurfrichtung sollte einem Froschsprung ähneln. Es ist dabei wichtig zu beachten, dass das Wurfholz sich dabei nicht waagerecht um die eigene Achse dreht. Gemäß den Wikinger Schach Regeln wäre dieser Wurf sonst ungültig und würde nicht zählen. Bei einem Treffer müsste man die Holzfigur wieder aufstellen. Andere Wurftechnicken, wie das Werfen aus der Seite oder von oben sind nicht gestattet.

Spielanfang

Nachdem die anzufangene Mannschaft ausgelost wurde, beginnt das Spiel. Jetzt muss die Mannschaft A nach allen Regeln der Kunst mit 6 Wurfhölzern versuchen, die gegnerischen 5 Bauern-Kubbs mit Würfen zu treffen und zum Umfallen zu bringen. Dabei ist darauf zu achten, die 5 Meter-Linie mit dem Fuß nicht zu überschreiten, da sonst der Wurf ungültig ist. Hiernach können zwei Szenarien entstehen: Entweder werden alle Kubbs sofort getroffen oder es bleiben einige Kubbs von Mannschaft B stehen.

Sollten alle 5 Kubbs von Mannschaft A umgeworfen werden, dann darf diese nach alten Wikinger Schach Regeln den Angriff auf den König starten - sollte dies gelingen, hat Mannschaft A direkt gewonnen. Da diese Spiel-Regel etwas einseitig wirkt, gilt nach Deutscher Kubb Regel folgendes:

  1. Alle umgeworfen Kubbs in die gegnerische Feldhäfte werfen: egal ob alle 5 Kubbs oder nur ein Teil umgeworfen wurde. Mannschaft B muss die Umgefallenen in die Feldhälfte von Mannschaft A werfen (Beachten: landet ein Kubb außerhalb der gegnerischen Fläche, so hat man noch einen zweiten Versuch. Missglückt dieser auch, hat Mannschaft A das Recht den Kubb irgendwo auf die eigene Hälfte zu stellen - jedoch muss dieser mindest 30 cm Abstand zum König sowie den beiden äußeren Ecken haben) 
  2. Eigene Kubbs in der gegnerischen Feldhälfte umwerfen: Sind alle umgefallenen Kubbs nun senkrecht auf der gegnerischen Spielfläche platziert, darf Mannschaft B diese nun umwerfen. Erst wenn sie alle umgeworfen hat, darf sie die Kubbs auf der gegnerischen 5 Meter-Linie abwerfen. (Beachten: Sollte vorher ein Kubb von der gegnerischen Mannschaft getroffen werden, so muss dieser wieder aufgestellt werden. Es müssen unbedingt zuerst die eigenen Kubbs auf der gegnerischen Feldhälfte umgeworfen werden)
  3. Missglückter Versuch: Alle Kubbs die nicht umgeworfen wurden nach 6 Versuchen, werden stehen gelassen. Nun ist Team A wieder dran und wirft die eigenen umgefallen Kubbs in die gegnerische Hälfte - diese werden wie eben auch senkrecht aufgestellt. Der vorderste nicht umgeworfene Kubb bildet die neue Wurflinie und erlaubt in der eigenen Hälfte zu werfen. Falls eben eigene Kubbs aus der 5 Meter-Linie getroffen wurde, müssen diese vorerst aus der Basis-Wurflinie in die gegnerische Mannschaft geworfen werden. Der Ablauf ist nun der gleiche.
Spielende

Das Spiel entscheidet das Team, welches alle Kubbs auf der gegnerischen Hälfte umschmeißt und anschließend den König umwirft. Der König darf erst als letzte Figur abgeworfen werden. Wird der König versehentlich getroffen werden und umfallen, verliert die entsprechende Mannschaft das Match.

Die Wikinger Schach Regeln hören sich zwar mit dem hin und her etwas schwierig an. Aber es ist im Grunde genommen Gewöhnungssache, sehr schnell zu lernen und macht viel Spass. Falls Ihnen die Erklärung der Wikinger Schach Regeln in Textform nicht aussagekräftig genug ist, können Sie in diesem Video eine visualierte Form der Wikinger Schach Regeln ansehen.

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